Chimera

Chimera – mutant, výsledek četných experimentů operace U.Z.A.Z., nalezený v S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

  • 1 Obecné
  • 2 Životní styl a chování
  • 3 Postoj k ostatním mutantům a stalkerům
  • 4 stanoviště
  • 5 Hratelnost
  • 6 Způsob boje
  • 7 Zajímavá fakta
  • Galerie 8

Obecná informace [ ]

Chiméra má vzhled čtyřnohého tvora se dvěma hlavami, z nichž jedna je nedostatečně vyvinutá. Chiméra má zdvojený systém vnitřních orgánů (včetně mozku, ale jeden je stejně jako hlava nedostatečně vyvinutý), což jí umožňuje snáze snášet zranění – pokud je jedno srdce poškozeno, druhé bude fungovat dál. Neexistuje centrální oběhový systém. Celé tělo je prostoupeno kapilárami, v případě zranění to dává chiméře velkou šanci na přežití, navzdory ztrátě krve. Mutant je schopen rychlé regenerace jak z malých škrábanců, tak z poškozených končetin. Jako zbraně používá obrovské drápy na předních tlapách. Chiméry jsou monstrózně silné, hbité a mazané. Tento typ mutantů je jedním z nejnebezpečnějších v zóně.

Životní styl a chování [ ]

Chiméra se vždy objeví nečekaně a ráda útočí zezadu. Pokud je detekován, může ustoupit, ale ne na dlouho. Díky některým vlastnostem tlapek se zvíře může pohybovat téměř tiše a často je možné určit, že se chiméra nachází v blízkosti, pouze pomocí pohybových senzorů. Silné zadní nohy umožňují netvorovi skákat na velké vzdálenosti, což ve spojení s obrovskými drápy chiméry činí její útok pro oběť nebezpečným. Největší nebezpečí představuje chiméra v noci, když vyráží na lov. Během dne se tvor skrývá ve svém doupěti, ale během dne se vyskytly případy srážky s chimérami. Před útokem může vydávat tiché syčení, polopískání, ale obecně je to téměř tiché monstrum.

Vztah k jiným mutantům a stalkerům [ ]

Chiméra loví hlavně v noci, ale protože je hladová, může zaútočit i ve dne. Chiméry jsou extrémně agresivní a když se setkají se zástupci cizího druhu, často zaútočí. Často vycházejí jako vítězové. Jediný mutant, který je pro chiméru příliš tvrdý, je pseudoobr, ale dvě chiméry, které jednají společně, mohou zabít i jeho. Vždy bojuje s Burery a Snorky. Nejméně nebezpečnými nepřáteli pro chiméru jsou kanci a maso, protože při samotném pohledu na ni utíkají, aniž by si uvolnili cestu. Neutrální vůči slepeckým psům, pijavicím a pseudopsům. Jerboas a poltergeisté ji nezajímají. Kontroloři se snaží vyhnout setkání s chimérami kvůli tomu, že si je nejsou schopni podmanit svými psionickými útoky.

ČTĚTE VÍCE
M raky při chovu krmit?

Když vidí člověka, obvykle se připlíží zezadu a zaútočí. Pokud si chiméra všimne stalkera, bude na něj útočit, dokud ho nezabije, což nedává šanci jí uniknout. Pokud se vám podaří uhnout útočící chiméře, zkuste ji sestřelit zezadu. Přizpůsobte svůj pohyb jejím skokům, uhýbejte a skákejte pryč – důležité je neztratit ji z dohledu. Nenechte příšeru dostat se na krátkou vzdálenost a nedovolte mu používat drápy. Dobré výsledky dává i následující metoda – vylézt na kopec (například na střechu garáže) a střílet na něj shora.

stanoviště [ ]

  • Zaton, na území letního dětského tábora “Izumrudnoye” (podle úkolu);
  • Okolí “Jupiter”, na území ventilačního komplexu (podle úkolu);
  • Na pile (někdy po zabití všech zombifikovaných)
  • V rozlehlém okolí „Jupiter“ a Zaton, stejně jako v Pripjati, nedaleko prádelny a poblíž mateřské školy; po přepadení Monolitů se začne objevovat v nemocnici. Pokud v úkolu „One Shot“ zabijete pouze vůdce žoldáků, pak po opuštění laboratoře X8 můžete vidět scénu žoldáků bojujících s chimérou;
  • Lze jej nalézt poblíž anomálie „Betonové lázně“;
  • Někdy se může objevit poblíž Skadovska v režimu volné hry;
  • Může se objevit i poblíž bunkru vědců, ale topolův oddíl si toho nevšimne.
  • Může se objevit v blízkosti anomálie „Bitumen“ a poblíž lomu.

Průběh hry [ ]

V ZP je speciální pátrání. Jednoho dne byly Liška a St John’s Wort napadeny dvěma chimérami. Liška v boji zemřela, ale třezalce se podařilo jednu z chimér poranit. Lovec požádá svého asistenta a studenta Gontu, aby zabil zraněného mutanta. Požádá vás, abyste jemu a skupině jeho kamarádů pomohli vypořádat se s ní. Po příjezdu na stanici Yanov a dokončení všech třezalkových questů požádá Degtyareva, aby zničil druhou chiméru – „tu stejnou“, která zabila Foxe žijícího vedle ventilačního komplexu.

Způsob boje [ ]

  • V boji s chimérou je jeden trik: sloup. Pokud stojíte za sloupem nebo jakýmkoli podobným předmětem (tenký strom, sloupek elektrického vedení, pletivový plot), který chiméra nemůže přeskočit, bezmocně vrazí do překážky a nebude moci dosáhnout vás, neustále skáče zpět a znovu útočí na tyč, pokud ovšem nebudete mít čas se za ním schovat. Přijetím této taktiky a dobrou reakcí můžete mutanta zničit bez škrábnutí.
  • Nejúčinnější taktikou je podhlavňový granátomet. Nejdůležitější je vystřelit chiméru k nohám, než stihne uskočit. Pokud ji zabijete ve skoku, můžete sledovat, jak již bezvládné tělo mutanta útočí na GG. Obvykle zemře na jeden granát, pokud zasáhne cíl přímo.
  • Pokud je potřeba se před chimérou schovat (například při vysunutí), pak je nejlepší to udělat čárkováním, změnou směru o 60º přibližně každou sekundu. Mutant tak nemá čas přesně určit bod přistání pro následný útok.
ČTĚTE VÍCE
Co jedí rosničky?

Zajímavosti [ ]

  • Chimera – ve starověké řecké mytologii monstrum s hlavou a krkem lva, tělem kozy a ocasem ve tvaru hada.
  • Možná, že chiméra pochází ze lva: nasvědčuje tomu její vzhled, skokový útok a charakteristický řev během bitvy. Chiméra přitom s největší pravděpodobností obsahuje lidské geny, jak naznačuje její hlava (tvar hlavy, nos).
  • Když se při útoku pozorně podíváte na chiméru, všimnete si, že na tváři druhé hlavy zamrzne úsměv.
  • Chimera je noční mutant, ale lze ji najít i ve dne.
  • V CHN visí šéfové chimér v kancelářích Lebeděva, Yogiho, Krylova a také ve „zvěřinci“ na základně Dolg, v TC – na základně Svoboda poblíž Lukashovy kanceláře a také v suterénu Dolg vedle generála Voronina.
  • Chiméru ukazuje úvodní video ZP, když mluví o nebezpečných zvířatech Zóny.
  • Vývojáři vysvětlili absenci chimér v prvních dvou dílech série v dialogu s třezalkou tečkovanou, která říká, že chiméry v zóně nikdo neviděl už rok a půl, takže žádné chiméry nejsou ani v jednom. CN nebo TC.
  • V PO je malá chyba související se zobrazením chiméry a pseudoobra v sekci „nejsilnějšího zabitého mutanta“ na PDA. Pokud zabijete chiméru před pseudoobrem, pak „nejsilnějším zabitým mutantem“ do konce hry bude chiméra, a pokud naopak, pak pseudoobr.
    • Totéž může fungovat s burerem: pokud jste zabili chiméru a pak burera, může být ve statistikách zaznamenán jako nejsilnější mutant, to znamená, že burer bude silnější než chiméra.
    • Je docela zvláštní, že vzhledem k regeneračním schopnostem mutantova těla nebyla zraněná chiméra v době, kdy Gonta se skupinou dorazila, uzdravena.

    Night hunt quest new

    “Noční lov” — úkol „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat“, poslední úkol zadaný St. John’s Wort. Úkolem je hon na chiméru žijící na území ventilačního komplexu.

    Příjem questu [ ]

    Chcete-li úkol získat, musíte splnit všechny předchozí úkoly třezalky tečkované – zničit doupě bažinových tvorů poblíž anomálie „Plováky“ a doupě neznámých mutantů poblíž opuštěného tunelu a poté se musíte zeptat i na třezalku o důvodech, proč přestal lovit. Poté, zhruba po dni herní doby, se stačí přesunout kousek od „Yanova“ a St. John’s Wort hráče požádá, aby se k němu přiblížil, protože přišel stalker, který viděl tuto chiméru.

    Návod [ ]

    Chiméra žije poblíž ventilačního komplexu. Je potřeba se přiblížit v noci – jako v případě zraněné chiméry na Zatonu, ale nyní bude chiméra na určeném místě z večera do rána, tedy přibližně od 21:00 do 6:00.

    Na rozdíl od zraněné chiméry ve Smaragdu je tato chiméra zcela zdravá. Chcete-li to odstranit, budete potřebovat poměrně smrtící zbraň, nejlépe boj zblízka: brokovnice, z nichž jsou preferovány „Karabiner“ nebo „Otboynik“, nutně vylepšené, „Viper-5“ s velkým počtem nábojů, i když je to hodně je lepší vzít si vlastní „mrazák“, který má mnohem vážnější poškození. Můžete samozřejmě použít podhlavňový granátomet (připravte si alespoň pět granátů – není tak snadné zasáhnout chiméru a jeden granát stačí pouze na snadnou úroveň obtížnosti) nebo „Bulldog-6“. Chimera zemře výbuchem výstřelu z RPG-7u, i když výstřel explodoval pár metrů od ní, takže RPG je bezesporu nejlepší volba. Je také snadné zabít chiméru pomocí Gaussova děla, ale pokud dokončíte quest před návštěvou Pripyatu, pak Gaussovo dělo ve vašem arzenálu nebude.

    Na vysokých úrovních obtížnosti budete muset použít jinou bojovou strategii, protože chiméra může snadno proniknout i těmi nejsilnějšími obleky a majitel zemře po několika skocích mutanta. Můžete dorazit s předstihem a vylézt na věž poblíž – chiméra tam za žádných okolností neskočí, ale střílet z výšky a na rychle se pohybující cíl je obrovské plýtvání municí, i když máte dobrý skill; chiméra navíc může zaběhnout za budovu ventilačního komplexu, kde bude mimo dosah. Můžete také použít některé chyby: například si chiméra nemusí všimnout hráče, pokud stojí přímo u plotu. To je poněkud riskantní, ale chiméra bude na dosah ruky a nebude docházet ke zvláštní spotřebě munice. I když s velkou dávkou štěstí může palba z věže chiméru nalákat do minového pole poblíž heliportů, což ušetří čas i munici.

    Je dobré vlézt pod tři trubky vycházející z kulaté budovy s rozbitou střechou na straně pozemku (kde je značka úkolu). Chiméra bude skákat a dá se s ní snadno vypořádat. Chiméra se přirozeně nevejde pod trubky a celá věc se obejde bez jediného škrábnutí na GG.

    Při lovu chiméry můžete také stát za stromem. Vystřelit bude obtížnější, ale chiméra bouchne hlavou o strom. Pokud se odrazí od stromu na stranu, musíte se vzdálit, aby strom znovu zakryl GG.

    Můžete nalákat chiméru směrem k banditům. Musíte jít ze strany kontrolního bodu, otočit se směrem k ventilačnímu komplexu a počkat, až si všimne hráče. Pak je potřeba zkusit doběhnout ke kontrolnímu bodu. Bandité to pomohou vyřešit, ale tato možnost je riskantní, protože chiméra zabije banditu jedním nebo dvěma skoky. Jediná výhoda je, že je tam hodně banditů.

    Chiméra může pomoci při dokončení výpravy za záchranou Mityaie. Stačí ji umístit do tábora banditů. Zaručeno je tři až sedm zabitých banditů.

    Je velmi výhodné kombinovat tento úkol s úkolem „Oasis“, po kterém stačí počkat, až se chiméra objeví na střeše ventilačního komplexu. Chimera odtamtud bude v plném výhledu, navíc pro ni bude GG až do prvního výstřelu neviditelná, takže na ni bude snadné mířit z RPG, Gaussovy zbraně nebo odstřelovací pušky.

    Chimera může pronásledovat vlnu masa a kanců, kteří se objevují poblíž heliportů a jsou odstřeleni minami.

    Chiméru můžete také nalákat na „elektrické“ pole poblíž parkoviště. Hlavní je, abyste sami nespadli pod anomálii a zároveň zůstali uvnitř anomálního pole. Několik elektrických výbojů může zabít chiméru. Abyste sami nenarazili na anomálii, můžete použít detektor Svarog.

    Další možností je dorazit na místo s dobře vyzbrojeným oddílem. K tomu je třeba oslovit velitele jakékoli dobře vyzbrojené jednotky (hráč je může vyzbrojit sám). Poté musíte požádat o eskortu do ventilačního komplexu za odměnu. Díky tomu má Degtyarev palebnou podporu v podobě dvou nebo tří spojenců. Kromě toho má chiméra více cílů, což také přispívá k přežití na vysokých úrovních obtížnosti.

    Odměna [ ]

    Lov seriózního monstra přináší vážné odměny. St. John’s Wort rozdá 10000 XNUMX RU a osobní brokovnici a hráč získá zvýšení reputace od volných stalkerů a také obdrží úspěch „Lovec mutantů“, za který jsou do jeho osobní schránky přidány různé náboje propichující zbroj a zhekan. na nádraží každý den. Je ale potřeba počítat s tím, že po splnění tohoto questu se budou hrou častěji generovat chiméry a další silní mutanti.

    Kvůli neustálému doplňování munice je lepší dokončit quest před cestou do Pripjati, abyste měli volný a dobrý příjem z munice, která se v Pripjati rychle utrácí.

    Úkoly „S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat“

    • STALKER: Stín Černobylu
      • zrušeno
      • zrušeno