Драконы слайдер

Draci – dominantní forma života v Pyrrhii a Pantalu, obrovské okřídlené ještěrky různých typů a barev, obdařené inteligencí a schopností mluvit.

Anatomie a fyziologie [ ]

Draci z Pyrrhie jsou rozděleni do sedmi kmenů: duha, obloha, moře, písek, noc, země a led. Někdy se narodí kříženci, ale to je vzácné, protože mezi kmeny obvykle panuje nepřátelství. V Pantalu žijí tři další druhy: žihadla, bource morušového a listokřídla. První dva jsou založeny na hmyzu, třetí má rostlinné vlastnosti. Draci všech kmenů jsou přibližně stejně velcí, i když zemští jsou obvykle o něco větší a výška závisí na věku. Prvních 8-10 let draci rostou rychle, pak se růst zpomaluje.

Draci Pyrrhia mají šest končetin: čtyři tlapky a dvě křídla. Křídla jsou kožené blány natažené mezi pěti prsty a připevněné k tělu na ramenou. Dospělí draci jsou asi 5,5 metru na výšku včetně hlavy a 3,6 metru, pokud jde o ramena. Hedvábní a bodaví červi mají každý osm končetin, protože mají dva páry křídel. Křídla bource morušového jsou podobná křídlům motýlů a křídla žihadel jsou podobná křídlům vážky. Leafwings mají šest končetin a jejich křídla jsou ve tvaru listů. Dračí kosti jsou silné jako diamanty, takže je těžké je zlomit.

Všichni draci jsou vyzbrojeni silnými drápy, pět na předních a čtyři na zadních. Každý umí létat, i když ne každý umí dýchat oheň. Schopnosti se liší v závislosti na lokalitě: ledoví draci mají ledový dech, duhoví draci plivou jed a mění barvu a mořští draci mohou dýchat pod vodou atd. Většina kmenů jsou predátoři, i když duhoví draci jedí ovoce. Draci mají v podstatě dlouhé, ostré zuby, vydrží bez jídla celý měsíc.

Draci pokračují ve své linii kladením vajíček, která nejprve rok nosí a pak se další rok líhnou. Od čtyř do sedmi let zůstávají dračice teenagery, ve věku 7-8 let jsou to mladí lidé a od devíti let jsou již považováni za dospělé. Dále, drak může žít více než sto let, pokud není zabit. Tui Sutherland řekl, že průměrná délka života draka je 150 let.

Hybridy [ ]

Kříženci jsou draci, jejichž rodiče pocházejí z různých kmenů. Takoví jedinci mají smíšené rysy svých rodičů. Takoví draci mají zpravidla specifický vzhled, který umožňuje identifikovat křížence, ale existují i ​​tací, kteří nemají vlastnosti obou kmenů tak jasně vyjádřené.

kmeny [ ]

Každý dračí kmen se naučil přežít ve svém stanovišti a vyvinul dovednosti, které jsou k tomu nejvhodnější. Nejběžnější schopností je něco vydechnout, obvykle oheň. Nebeští, noční a píseční draci mohou dýchat oheň za každých okolností. To je dáno pozemšťanům pouze při vysokých teplotách. Ledové místo toho používají mrazivý dech a duhové plivou jed, který požírá organickou hmotu. Mořský kmen je jediný, který nemůže nic vydechovat ani vylučovat jako sekundární zbraň.

Pyrrhia [ ]

Ledoví draci se dokázali přizpůsobit chladným zeměpisným šířkám pomocí ostrých zakřivených drápů, které se snadno přichytí k ledu, ledového dechu, který zmrazuje kořist, a zvyku na nízké teploty. Dříve se v královské rodině rodili i drakomanci, ale poté princ Arctic uprchl z království a řada dračích kouzelníků byla přerušena. Ledoví draci navíc umí plavat, dobře snášejí jasné, oslepující světlo a umí se maskovat ve sněhu.

Zemní draci, kteří žijí v bažinách, mají nosní dírky v horní části čenichu, aby se jim při ležení ve vodě snáze dýchalo. Pod vodou dokážou zadržet dech až na hodinu a mají velmi odolné šupiny. Z červených vajec se líhnou draci s ohnivzdornými šupinami a bahno pomáhá zemským drakům cítit se lépe a dodává jim sílu.

ČTĚTE VÍCE
Jak dát ryby do karantény?

Noční draci po dlouhou dobu vlastnili telepatii a dar vidění budoucnosti, ale později je ztratili. Superschopnosti se objevily, pokud vejce leželo pod jedním nebo více měsíci. Drak vylíhnutý pod jedním úplňkem dostal jednu ze schopností, a když se vylíhl pod dvěma, obě. Dříve se věřilo, že narození za tří úplňků dává drakovi drakomanci, ale to se ukázalo jako nepravdivé. Existuje také názor, že v tomto případě se schopnosti draka mnohonásobně zvýší. Noční draci mají ve slinách bakterie, které zabíjejí zvěř. Zjevně jsou poněkud ohnivzdorné, protože Queen Dominant mohla žít v lávě. Někteří z tohoto kmene projevují magické schopnosti.

Duhoví draci mají obratný ocas pro lezení po stromech a jed ve svých tesácích. Jejich hlavní dovedností je měnit barvy podle nálady nebo maskování. Pro lepší zdraví a schopnost měnit barvu se opalujte.

Pískoví draci mají na konci ocasu jedovaté žihadlo jako štír. Vědí také, jak dýchat oheň, vyjít dlouho bez vody a schovávat se v písku. Jejich šupiny vyzařují teplo za každého počasí.

Mořští draci jsou navrženi tak, aby žili pod vodou: mají žábry, blány mezi prsty, silný ocas a dobře vidí ve tmě. Po celém těle mají bioluminiscenční skvrny a pruhy, které používají ke komunikaci pod vodou. Královská rodina má také krev drakomance, která se čas od času objeví.

Nebeští draci mají obrovská křídla a ohnivý dech. Toto jsou nejlepší letci ze všech dračích kmenů. Někdy ve vejci s dvojčaty vysaje jedna dračice všechen oheň z druhé a narodí se s ohnivými šupinami, které jsou vždy velmi horké. Druhý drak z tohoto vejce se rodí slabý, zcela bez ohně.

pantala [ ]

Hedvábnice se rodí bez křídel a v šesti letech procházejí metamorfózou, poté dostanou křídla a začnou spřádat hedvábí. Občas se objeví draci, kteří spřádají ohnivé hedvábí, to se dědí.

Leafwings absorbují sluneční světlo a využívají ho jako energii. Jsou vynikajícími zahradníky a vědí, jak kontrolovat růst rostlin.

Schopnosti jedových žihadel se u jednotlivých jedinců liší. Často je to v nějaké formě jed. K uvolnění tohoto jedu používají žihadla na ocasu nebo zápěstí. Královna může ovládat mysl všech svých poddaných.

společnost [ ]

Draci žijí ve složité, jasně strukturované matriarchální společnosti, kde se moc dědí po ženské linii. Královna stojí v čele svého kmene, který tvoří království. Moc se předává buď dědictvím, nebo soubojem: princezna (dcera nebo neteř) může vyzvat současnou královnu a svrhnout ji z trůnu. Bojují na život a na smrt.

Mořští a ledoví draci se páří na celý život a věrnost je mezi nimi vysoce ceněna. Zemští a duhoví draci se naopak o svou rodinu vůbec nestarají a nenavazují pevné vztahy. O nebeských dracích se toho ví méně, ale svého času měli speciální program, který třídil samce a samice do párů. Nightwalkers mohou mít také dlouhodobé vztahy, i když je to nepravděpodobné a může dojít k podobnému nebeskému programu, protože Mystery nepovažovala věštce za svého partnera, ale prostě za otce své dcery, a Starwing a Toothy měli stejnou matku. a různí otcové. Nebeští, mořští a noční draci se o své potomky skvěle starají, ledoví draci mají přísnou hierarchii a přísné řády a duhové a zemní draky ani nezajímá osud jejich vajec.

V Pantalu žijí bourci a jedy pod vládou královny jedů v několika úlech, spojených nitěmi hedvábí, které bource morušového spřádají. Morušové jsou odděleni královnou. Drak si nemůže svobodně zvolit svůj osud, je poslán na to či ono místo pracovat a dostane partnera. Samotní jedy si mohou vybrat pár. Jejich sňatek však musí schválit královna a ty, kdo toto pravidlo poruší, čeká tvrdý trest. Pro Yadozhaly je těžké se rozvést, protože rozvod prochází také královnou a je to dlouhý a pracný proces. V každém úlu je přiděleno místo pro společné hnízdo, kde by měla být uložena vajíčka žihadel. Jsou roztříděné a jsou na nich napsána jména rodičů. Vejce sirotků se chovají odděleně.

ČTĚTE VÍCE
Jak vyčistit zásobník na vodu?

Jazyk [ ]

Draci mají svůj vlastní jazyk a písmo, mořští draci mají také svůj vlastní jazyk pro komunikaci pod vodou, skládá se ze sekvence světelných záblesků, protože všichni mořští draci mají na těle skvrny a pruhy, které mohou zářit. Kromě toho nechybí ani řeč těla: přikyvování, pošťuchování, proplétání ocasů a mnoho dalšího. Kdysi byl na Pantalu jiný jazyk, ale jasnovidec, který tam letěl, znovu zavedl běžný drakonický jazyk.

Technologie [ ]

Draci umí vyrábět zbraně a brnění, takže technologicky i společensky jsou na úrovni středověku.

Po dlouhou dobu byl nejrozvinutějším kmenem noční: jeho zástupci stavěli obrovské budovy, uměli vyrábět brýle a zabývali se vědou: studovali duhové draky a účinky jejich jedu.

Draci znají léčivé byliny a stavbu oběhového systému. Duhoví draci znají jedovaté žáby a ovoce a naučili se vytvářet spánkové šipky. Nebeští draci používají bomby vyrobené ze speciálních kaktusů, které explodují, když jsou vystaveny ohni, a vystřelují ostrá semena do různých směrů.

Draci z Pantaly se zdají být o něco vyspělejší než draci z Pyrrhie, protože mají spíše knihy než svitky, stejně jako brýle, obchody a obrovské mosty mezi úly.

příběh [ ]

Pyrrhii původně vládli zloději, ale pak se proti nim draci vzbouřili a vytvořili vlastní království, čímž zloděje vytlačili. Tato událost se nazývala Oheň a stala se někde 5000 let před hlavními událostmi knih.

Není známo, zda na Pantalu došlo k jiným válkám než Tree Wars. Války stromů skončily 50 let před hlavními událostmi knih a začaly kvůli tomu, že se královna jedů, Wasp, rozhodla převzít moc na pevnině. Bourovci se jí dobrovolně podřídili, ale křídla listů se vzbouřila. Výsledkem bylo, že křídla byla téměř úplně zničena a na Pantalu nezůstaly žádné stromy a byly zakázány.

Přestože v Pyrrhii často docházelo k válkám, jako byla válka mezi ledovými a nočními draky, nejpamátnější byla válka o písečné dědictví. Začalo to po smrti písečné královny Oasis, kdy její tři dcery nemohly sdílet moc a každá se rozhodla převzít matčin trůn. Rozpoutali válku nejen uvnitř svého kmene, ale zatáhli do ní i další kmeny a přilákali na svou stranu různé spojence. Válka byla zastavena draky osudu 20 let poté, co začala.

Po válce mezi kmeny zavládl křehký mír. Kmeny si stále nevěří, ale snaží se překonat staletou nevraživost a naučit se žít vedle sebe.

Viz také [ ]

  • Dračí dieta
  • královské rodiny,
  • O jiných rasách
  • Přečtěte si více o kmenech.
  • Dvě nebo čtyři křídla na zádech, pro létání na obloze a klouzání. Mnoho draků dokáže složit křídla a ponořit se dolů.Muscles
  • Dvě nebo čtyři nohy, zadní nohy jsou větší a jsou navrženy tak, aby udržely plnou váhu draka, pokud je to možné. Přední nohy jsou dlouhé a používají se pro útok, obranu a různé psionické akce.
  • Dlouhý nebo krátký krk, s pancéřovanou, špičatou hlavou, s velkými a rozmanitými rohy.
  • Ocas je krátký nebo dlouhý, určený hlavně jako protiváha při chůzi a jako rovnováha při letu a klouzání.
  • Jeden, dva nebo tři bioproudové motory v křídlech nebo pod ocasem.
  • Biologický psi reaktor, který produkuje „dech draků“.27092241Finalskeleton
ČTĚTE VÍCE
Jak často by se měl sumec krmit?

Dračí tvary [ ]

Obzvláště mocní draci čarodějové mohou pomocí psioniky převzít vzhled jiných tvorů nebo částečně změnit jejich tvar.

Dyn001 original 750 819 pjpeg 2540421 c3df78ff0444b2fb659f8c43dbd8cb2e

Historie draků [ ]

Fantasian Forerunners vytvořili draky za jediným účelem: válkou.

Válka s akolyty z X’Sante [ ]

Dlouho dominovali Forerunners Phantasium. Jednoho dne se ale ke galaxii přiblížila flotila K’Santeho Učedníků. Zaslepeni touhou po moci, kterou slibovaly bytosti z jiné reality.

Nepřátelská flotila byla mnohokrát lepší než síly Forerunnerů. Poté padlo rozhodnutí vytvořit zbraně schopné boje za jakýchkoliv podmínek.

Když byli draci stvořeni, polovina galaxie už byla spálena akolyty. Územní převaha jim ale nepomohla, protože nebyli připraveni setkat se s novým, univerzálním nepřítelem. O několik desetiletí později byla armáda Učedníků zničena a draci se stali strážci světů Fantasium.

Éra klidu [ ]

Tato éra v historii draků trvala 3 tisíciletí. Celou tu dobu věrně sloužili Forerunnerům a chránili jejich světy. Potlačili povstání a eliminovali hrozby zvenčí.

Pifarova zrada [ ]

Pifar byl nejmocnějším drakem té doby. Existují záznamy, že její rozměry převyšovaly rozměry největších bitevních křižníků.

Není divu, že draci, bytosti obdařené inteligencí, nechtěly žít jako služebníci Předchůdců. Pythard se vzbouřil. Většina draků ho následovala a ti, kteří zůstali věrní Forerunnerům, byli nakonec zničeni. Válka trvala dvě stě let. Pifar byl zabit, stejně jako 95 % všech draků, které bylo možné najít. Někteří utekli mimo Phantasium, jiní se schovali v některých špatně prozkoumaných světech galaxie.

Krátce nato závod Forerunnerů zanikl a byli nuceni uchýlit se ke kryospánku.

Dragon 0 8113 9a5e1825 XLElements Together by Dragarta

Návrat draků [ ]

Tato událost se stala již během Infinity War. Draci se vrátili plni síly, doplnili své počty (i když ne moc), aby znovu bojovali o nadvládu v galaxii i mimo ni.

0483480Default

Dračí schopnosti [ ]

Draci – Již více než století Forerunners vyvíjejí dračí druhy, které jim dávají různé schopnosti. Jako jsou různé dechy – oheň, led atd.

Navíc jsou tu psioničtí draci (i když všichni draci používají dýchání kvůli psi reaktorům), jedná se o draky čaroděje s rozšířenými schopnostmi. Zejména fungují jako navigátoři, kteří otevírají portály do vzdálených světů (a dokonce i jiných realit).

Životní cyklus draků [ ]

Draci se líhnou ve vejcích, stejně jako ještěrky a další plazi a ptáci. Doba březosti u různých poddruhů se pohybuje od jednoho do tří let. Dračí mládě se vylíhne z vajíčka o velikosti přibližně velké kočky. Malý drak nemůže létat a je slepý, ale je docela schopný kousat zuby, které se již objevily. Také zatím nemá žádné magické schopnosti. Po třech měsících drak doroste do velikosti velkého psa. Uvidí a už může plivat oheň – „kýchat“. Křídla ještě nezesílila, ale dračí mládě se jimi už snaží mávat, nechápe princip jejich činnosti. V prvním roce vyroste drak do velikosti velkého koně. Postupně se učí komunikovat s ostatními draky a získává první znalosti o světě. Také mnoho draků se rodí s určitým charakterem. Poté se drakův růst zpomalí a ve dvaceti letech dosáhne velikosti slona. Postupně se učí magické schopnosti a bojové techniky. Ale pokud jde o jeho mysl, je to stále stejný desetiletý lidský chlapec. Dračí mládí trvá zhruba do 100 – 120 let, poté nastává “říje”. Po bezpečném průchodu „říje“ se drak dožívá až 200 – 240 let. Pak jeho mládí končí. Silná zralost draka trvá přibližně 200 až 600 let. Poté je drak považován za staršího. Draci mohou žít neomezeně a zvětšovat se. Po 1200 letech prochází čára, po které je drak s úctou nazýván „starověký“.

ČTĚTE VÍCE
Je možné krmit krabím chlebem?

Nyní existují dva různé životní styly draků:

„Civilizovaní“ – takoví draci žijí mezi společnostmi lidí a elfů, maskují se a předstírají, že jsou stejní. Starověké dračí klany se postupně proměnily v domy. Mnoho z nich zahájilo obchodní činnost. Jiní draci si zvolili život pošťáků nebo žoldáků a další povolání. Každý dům je ovládán starověkým drakem, z nichž mnozí ještě viděli Dračí říši.

„Divocí“ draci žijí v přírodě, sami nebo v hejnech a kmenech. Agresivně se staví proti jiným rasám. „Divocí“ draci jsou oblíbenou kořistí „drakobijců“. Obzvláště mají rádi dračice, svou oblíbenou kořist, za kterou domy „civilizovaných“ draků dávají spoustu peněz. Drakobijci jsou závislí na domech Draků, i když nevědí, že jim slouží.

Druhy draků [ ]

Bílí draciNebo LedovýNebo zasněžený, Severní draci – jejich bílomodré šupiny s vrstvou podkožního tuku jim umožňují trávit čas ideálně v drsných arktických zemích. Žijí většinou sami, občas se setkají s dračicemi, aby se rozmnožili. Jedna z dračích populací, která byla téměř nepostižena všemi problémy dračí historie.

Horští draci – většinou „divokí“ draci, kteří obývají hory všech kontinentů. Existuje celá řada draků, s různými barvami, pro maskování mezi horami. Charakteristickým rysem horských draků jsou jejich houževnaté tlapy, stejně jako drápy na křídlech, pro lepší přilnavost na strmých skalách. V závislosti na oblasti žijí draci sami, nebo v hejnech, případně v malých kmenech. – divoké prastaré klany draků.

MarineNebo OceánskýNebo Modrí draci – většinou „divokí“ draci žijící na ostrovech a pobřeží Velkého oceánu. Žijí sami a živí se mořskými rybami. Barva je modrá a tmavě modrá, s iridiscencí. Ve vodě se velmi dobře maskuje. Mezi charakteristické rysy – má dlouhou úzkou tlamu (pro povrchový rybolov) a má také druhý pár křídel na zadních nohách pro lepší manévrovatelnost.

Zelení draciNebo LesNebo Džungle – také většinou „divokí“ draci, kteří žijí v lesích a džunglích. Tito draci žijí v kmenech a často si podmaňují stavy primitivních smrtelníků. Existuje mnoho poddruhů těchto draků – malachit, smaragd, berylium, bažina a další.

Rudí draciNebo ohnivýNebo Ohnivý – Toto jsou „bojovní“ draci. Žili v dávných dobách na sopečných ostrovech a později se rozšířili do dalších biotopů. Ale tito draci se vždy vracejí na ostrovy, aby se rozmnožili. Vejce těchto draků vyžadují vysoké teploty. V dávných dobách bylo červených draků málo a byli zvláštním poddruhem mořských draků. Zvláštním poddruhem ohnivých draků je drak Phoenix.

Sandy nebo Žlutí draci – Starověký druh draka. Obývá stepi a pustiny. Byli sjednoceni do kmenů a klanů.

Černí draci, jsou stejné váleční draci – speciálně vytvořený druh, mnohem silnější než ostatní draci v boji na blízko, díky ostrým drápům na zadních nohách, krátkým křídlům a ocasům s ostnatým palcátem na konci. Mezi nimi jsou psioničtí nekromanti.

Fantasy 15 LAY

Všechny ostatní draky lze klasifikovat jako tyto odrůdy.

137719 incarnum dragon by ironshod3c761c4b1dbe398f

Závody
Závody Fei • Urbanus Koterus • Stvoření Yaw • Akulonides • Amkhorlists • Andělé (istelští) • Araforové • Arvaglini • B’Astek • Brouci • Spořitelní bionti • Upíři (Antaar) • Gaoniáni • Gladiátoři • Gnómové • Trpaslíci (istelští) • Grybuses • Draci • Duchové • Beast People • Ignites • Indorians • Iromos • Kamanians • Karyagi • Kosh Dreizuki • Logdrau • People (Engatar) • Mages (Gamnis) • Mentors • Narii • Undead (Yuiraxia) • Nuleviks • Fire Lords (Istelian) • Devourers worlds • Rasy kouzelného světa • Rennarové • Rivlyakové • Savelové • Seveliani • Stíny • Tergus • Terrabites • Tioribou • Trollové (Magnis) • Tuuevs • Ursila • Khazaites • Khruls • Cernari • Cytomorph • Enters • Estnes • Lizards
Vesmírné závody Avarané • Axikhofové • Alalastrijci • Alardiáni • Aleoniáni • Alchymisté • Alfové • Andaril • Antrosiáni • Antsiniáni • Aranius • Ardrodové • Arograniáni • At’tsi • Biltez • Bohové • Baal • Vataranové • Čarodějky • Ven’liniani • Virtuální • Gersorians • Gorakové • Gorakové Hosté • Gravans • Guntarians • Guriads • Darvaniani • Devianti • Devianti (skuteční) • Demels • Démoni • Jerds • Dogmounts • Mrtví • Evens • Evoni • Giliszers • Zektons • Snakemen • Hadi • Ixoids • Inanisinvitam • Industrials • Insect-lan • Isect-lan • Y’Mi’Shas’Hairim • Karots • Kassei • Qizarats • Kivei (běžný vesmír) • Covelians • Koldorans • Krfa’lo • Xenoni • Kunomnirans • Khaleers • Kempachka • Lex • Lemorian • Lycanians • Limitians • Lyonians • Lunitans • People • Vlci • Kočičí lidé • Švábi • Ještěři • Markrin • Mektamorfové • Meleodoltani • Metanaris • Metriniané • Mechanická monstra • Mechanoidi • Mindrawgové • Myroni • Mrons • Murromizunians • Masy • Nebeští • Neigové • Neireni • Neutrálové • Necrovirové • Nephyti • Wicked • Noborakové • Nevaru • Olls • Osh’Rek • Parallels • Nasty • Pf’aret’akhartskha • Razgalls • Reverants • Rehits • Greys • Siverra • Sirgfelen • Skands • Skaraans • Solars • Ssemara • Twilight (Forerunners) • Theran Thetas • Tianisté • Thiracotus • Uksars • Ulevodians • Phantasians • Farasid • Flustarians • Celestium • Shchakshi • Eurospecs • Egzotons • Equadra • Elkinacefs • Ellants • Elsuerians • Erini• Khoms
Starověké rasy Astrum Primum • MUE • Natus Creare • Nodum Stabilis • Nube Formatum • Nube Iterum • Nube Passivis • Vitae Vitaus • Andratils • Aribrubs • Archain • Archmen • Archelazim • Vesiacts • Vesarators • Jezdci smrti • Datens • Antici • Zeil’Tikans • Ostatní • Ksha’Ori • Monocrystals • Nobody • Nihil • Flux • Samlurs • T’lors • Tharkage • Urs • Felisoten • Ekangerans
Polointeligentní rasy Nodum Stabilis • Nube Passivis • Acrysals • Kaysurs • Morow • Prexorids • Psychotrochocenosis • Shokotans • Ulevodinians
Parazitické rasy Octovermis • Tizars
Závody vesmíru devíti světů Avsom • Altarians • Argilians • Reapeři • Ledoví vlci • Lidé