Úkol 1. Drak letí rychlostí 20 km/h. Kotě běží rychlostí 5 km/h, ale neumí vůbec plavat.

Jaká je vzdálenost mezi dvěma ostrovy v oceánu, když drak přeletí z jednoho na druhý za 2 hodiny?

Jak dlouho bude trvat, než se kotě přesune z jednoho ostrova na druhý?

1)20 x 2 = 40 (km) – vzdálenost mezi ostrovy.

2) Kotě neumí plavat!

Úkol 2. Jedlíci písku

Požírači písku se usadili na okraji pouště.

Jejich chuť k jídlu je vynikající: dva jedlíci mohou sníst 2 tuny písku za 2 hodiny.

Kolik písku může sníst 6 zvířat za 6 hodin, pokud mají stejnou chuť k jídlu?

(A) 6 tun; (B) 12 tun; (B) 14 tun; (D) 18 tun; (D) 22 tun; (E) 24 tun

2 jedlíci snědí 2 tuny písku za 2 hodiny, 6 jedlíků sní 6 tun za 2 hodiny. To znamená, že 6 Jedlíků sežere 6 tun písku za 18 hodin.

Úloha 3. Tři zelení draci sní 3 kg potravy za 3 dny. Pět zelených draků sní 5 kg potravy za 5 dní. Sedm zlatých draků sní 7 kg potravy za 7 dní. Kteří draci jsou nejžravější a proč?

1 zelený drak sní 3 kg potravy za 1 dny, to znamená za 1 den sní 1/3 kg potravy.

1 červený drak sní 5 kg jídla za 1 dní, což znamená, že za 1 den sní 1/5 kg jídla

1 žlutý drak sní 7 kg potravy za 1 dní, což znamená, že za 1 den sní 1/7 kg potravy.

Zelený drak je tedy nejžravější.

Úloha 4. Matematická hádanka

Uspořádejte čísla 1, 2, 3, 4, 5 ve sloupci a řádku dinosaurů tak, aby součet čísel ve sloupci i řádku byl roven 9!

Jaké číslo je místo otázky?

A) 1; B) 2; AT 3; D) 4; D) 5.

Problém 5. Narozen na planetě Urap

Na planetě Urap v souhvězdí Tau Ceti trvá jeden rok 18 měsíců a každý měsíc trvá 10 dní.

Každý 7. rok je vysokým rokem (letos je o den delší než jiné roky), v tomto roce má třetí měsíc 11 dní.

Každý týden se skládá z pěti dnů: Lunární, Sluneční, Pozemský, Urapový, Den chůze.

Durap, jeden z obyvatel planety Urap, se narodil v den Urap, první den čtvrtého měsíce vysokého roku.

Který den v týdnu oslaví 15. narozeniny?

A) Lunární; B) slunečno; B) pozemský; D) Urapovy; D) Chůze;

Úkol 6. . Kolik let žijí draci?

“Kolik je ti let?” – zeptal se Dundee Dračího krále.

A toto odpověděl král dítěti:

“Kdybys byl sedmkrát starší než teď, byl bys jen o polovinu mladší než já.” A pak bys musel žít dalších 112 let, abys dosáhl mého moderního věku.“

Jak starý byl dračí král, když se narodil Dundee?

A) 96 let; B) 108 let; B) 112 let; D) 200 let; D) 208 let; E) 224 let;

112 let je polovina věku dračího krále, takže dračímu králi je nyní 224 let.

Ale 112 let je sedmkrát více než dnešní Dundee. Dundee je tedy nyní 112:7 = 16 let.

Proto, když se narodil Dundee. Dračímu králi bylo 208 let.

Úkol 7. Draci na sletu

2hlaví a 7hlaví draci se sešli na shromáždění.

Na samém začátku setkání Dračí král, 7hlavý drak, spočítal všechny shromážděné podle jejich hlav.

Rozhlédl se kolem své korunované střední hlavy a uviděl 25 hlav.

Král byl potěšen výsledky výpočtů a poděkoval všem přítomným za účast na schůzi.

Kolik draků přišlo na shromáždění?

A)7; B) 8; AT 9; D) 10; D) 11;

Odečteme 25 hlav, které mu patří, od 6 hlav napočítaných Dračím králem. Zbývá 19 branek.

Všichni zbývající draci nemohou být dvouhlaví (19 je liché číslo).

Mezi zbývajícími může být pouze 7 1hlavý drak (pokud 2, pak u dvouhlavých draků zbude lichý počet hlav (19 – 14 = 5).

A pro tři draky je málo hlav: (7 · 3 = 21 > 19).

ČTĚTE VÍCE
Co jí slon ve volné přírodě?

Odečtěte 19 hlav tohoto jediného draka od 7 hlav a získejte celkový počet hlav patřících dvouhlavým drakům.

Proto 2-hlaví draci: (19 – 7) / 2 = 6 draků. Celkem: 6 +1 +1 (král) = 8 draků.

Úkol 8. Objednávka pomohla vyhrát!

Všechny dračí hlavy jsou očíslovány zleva doprava.

“Můžeš ho porazit, když usekneš hlavy tomuto sedmihlavému drakovi v určitém pořadí,” zašeptal Chytrý kůň Válečníkovi. A pak řekla: „A rozkaz je tento:

  1. žádná hlava nemůže být sťata podle jejího počtu.
  2. Hlavy, které sundáte prvním a čtvrtým úderem, musí mít lichá čísla.
  3. Po useknutí hlavy čísle 6 budete muset uříznout hlavy pouze jejím sousedům.”

Jakou ránu zasáhl Warrior do hlavy číslo 2?

A) 1.; B) 2.; B) 3.; D) 4.; D) 5.; E) 6.; G) 7.;

Úkol 9. Společně s Dračím králem rozdáváme dárky!

Dračí král má ve své jeskyni zlaté prsteny v 10 rakvích. První rakev má 3 kroužky, druhá má 4 kroužky atd., každá další má o jeden kroužek více než předchozí.

Král chce dát stejný počet prstenů (více než jeden) svým nejvěrnějším služebníkům. Kolik služebníků může král udělit, pokud chce rozdat všechny své prsteny?

Ve všech rakvích je 75 kroužků (můžete vypočítat součet aritmetického postupu pomocí vzorce nebo provést jednoduchý aritmetický výpočet). Nejmenším dělitelem tohoto čísla kromě jedné je číslo 3. Pak 75 6 3 = 25.

Odpověď: Dračí král může dát 25 služebníků.

Úloha 10. Drak a trpaslíci

Drak zavřel šest trpaslíků do jeskyně a řekl:

≪ Mám sedm víček v sedmi barvách duhy. Zítra ráno vám zavážu oči a každému z vás nasadím čepici a jednu čepici schovám. Pak odstraním obvazy a vy budete moci vidět čepice na hlavách ostatních, ale už vám nedovolím komunikovat. Poté mi všichni tajně prozradí barvu skryté čepice.

Pokud uhodnou alespoň tři, nechám je všechny jít. Pokud je to méně. dám si to k obědu. ≫ . Jak se mohou trpaslíci předem dohodnout, že budou jednat, aby se zachránili?

Každý gnom vidí všechny čepice kromě dvou: své vlastní a skryté. Musíme se dohodnout, kterou ze dvou barev pojmenujeme. Dá se to udělat třeba takto. Očíslujme barvy od 1 do 7 (např. ve stejném pořadí jako barvy duhy) a předem je seřaďme do kruhu (obr. 3). Každý trpaslík musí pojmenovat, která ze dvou barev je nejblíže druhé barvě ve směru hodinových ručiček. Pak tři gnómové hádají správně a ostatní tři se budou mýlit. Pokud je například skrytá čepice barvy 1, pak trpaslíci nosící čepice barev 2, 3 a 4 uhodnou.

Můžete jednat jinak. Pokud gnóm nevidí dvě barvy stejné parity, pojmenuje barvu vyšším číslem, a pokud barvy, které nevidí, mají různé parity, pojmenuje nižší číslo. Ať je skrytá čepice jakékoliv barvy, pojmenují ji přesně tři gnómové. Pokud je například skrytá čepice barvy 3, uhodnou trpaslíci, kteří mají čepice barev 1, 4 a 6. Zbývající případy lze analyzovat stejným způsobem.

Úloha 11. Draci žijí ve třetím sedmém království. Každý drak má jednu, dvě nebo tři hlavy,

a) Může mít 40 % draků 60 % hlav?

b) Může mít 40 % draků 70 % hlav?

a) Ukažme, že 40 % draků může mít 60 % hlav. Nechť je v tomto království 100 draků: 40 draků s jednou hlavou, 20 se dvěma hlavami a 40 se třemi. Potom je počet hlav všech draků 40 • 1 + 20 • 2 + 40 • 3 = 200. Navíc všech 40 tříhlavých draků, což je 40 % z celkového počtu draků, má 40 • 3 = 120 hlav , který je

120/200 • 100 % = 60 % celkových cílů.

b) Nechť je počet draků x a celkový počet jejich hlav je y. Předpokládejme, že asi 40 % draků má 70 % hlav. Potom, protože každý z těchto draků nemá více než tři hlavy, pak 0,7y Ј 3 • 0,4x. Na druhou stranu, protože zbylých 60% draků má 30% hlav a každý z nich má alespoň jednu hlavu, tak 0,6x Ј 0,3y. Tyto nerovnosti však nelze uspokojit současně, protože jsou ekvivalentní 7y Ј 12x a 12x Ј 6y. Proto 40 % draků nemůže mít 70 % hlav.

ČTĚTE VÍCE
M krmit potěr artemie?

K tématu: metodologický vývoj, prezentace a poznámky

Pravidla celoruské soutěže „Patrioti Ruska“ pro roky 2011-2012

Pravidla celoruské měsíční soutěže „Patrioti Ruska“ pro roky 2011-2012.

novinka v demo verzích Jednotné státní zkoušky z historie a sociálních studií v roce 2012

Prezentaci jsem sestavil na základě analýzy demo projektů z roku 2012 v oblasti historie a sociálních studií. může být užitečné při přípravě absolventů na jednotnou státní zkoušku.

Návrh harmonogramu konání jednotné státní zkoušky, státní závěrečné zkoušky a státní (závěrečné) atestace absolventů IX. ročníku v nové podobě v roce 2012

Návrh harmonogramu konání jednotné státní zkoušky, státní závěrečné zkoušky a státní (závěrečné) atestace absolventů IX. ročníku v nové podobě v roce 2012.

Vlastnosti jednotné státní zkoušky v historii v roce 2012

Vážení kolegové, nabízím Vám materiály z lektorských kurzů v rámci přípravy na Jednotnou státní zkoušku. Prezentaci sestavil ředitel kurzu Galutvo L.M. Prorektor pro vědeckou práci KKIDPPO.

8 března 2012 rok
Výdaje SOŠ MAOU č. 18 od 01.09.2012. 31.05.2012. XNUMX do XNUMX. XNUMX. XNUMX

Pro akademický rok 2011-2012 byly základní škole přiděleny dotace na plnění obecního úkolu v roce 2011 – ve výši 4 071 994 rublů 64 kop, včetně dálkového studia-3.

Scénář pro novoroční udílení filmových cen Zlatý drak 2012.

Scénář k předávání novoročních filmových cen Zlatý drak.

Драконья улыбка
(художник — Деннис Маклейн)
Думаю, будет интересно – о стадиях драконьей жизни. Все приведенное ниже взято из Draconomicon, перевод моими лапами.

Новорожденные драконы
(художник – Дэвид Мартин)
ВИРМЛИНГ (0-5 ЛЕТ)
Вирмлинг выбирается из яйца полностью сформированным и готовым к жизни. От кончика носа до хвоста он примерно вдвое длиннее яйца, из которого вылупляется (точный размер вирмлинга зависит от вида дракона)
Новорожденный дракон выбирается из яйца мокрым и скрюченным; примерно через час он готов летать, сражаться и общаться. От родителей он наследует немалый багаж практических знаний, хотя они обычно пребывают в глубинах памяти, пока не понадобятся. В сравнении с более взрослыми драконами вирмлинг выглядит слегка неуклюжим: голова и ноги кажутся немного крупноватыми, а крылья и хвост пропорционально меньше, чем у взрослых.
Если родитель находится рядом, когда вирмлинг вылупляется, то у юного дракона появляется защитник и он, вероятно, будет в безопасности в первые десятилетия жизни. В противном случае вирмлингу придется сражаться за жизнь.
Вне зависимости от того, воспитывается ли он другим драконом или растет в одиночестве, вирмлинг первым делом учится быть драконом, что значит – добывать пищу, найти логово и осознать собственные способности (обычно именно в таком порядке). Новорожденный вирмлинг почти сразу принимается искать еду; обычно первой пищей вирмлинга-сироты служит оболочка из его яйцы. Это не только дает ему немалое количество важных минералов, но также и дает альтернативу перед нападениями на своих товарищей по гнезду. Вирмлинги, опекаемые родителями, часто получают лакомства, различающиеся по вкусу. Например, медные драконы кормят отпрысков гигантскими многоножками или скорпионами. Во многих случаях пища жива, и вирмлинг вместе с первой едой получает первый урок охоты.
Утолив голод, вирмлинг принимается искать логово. Дракон ищет какую-то скрытую и подходящую для защиты пещеру, угол или щель, куда можно спрятаться, отдохнуть и начать стаскивать сокровища. Даже вирмлинг под опекой родителя находит себе отдельный угол в родительском логове.
Когда вирмлинг находит себе безопасное место и получает уверенность в источнике пищи, он принимается оттачивать врожденные способности – обычно испытывая себя любым возможным способом. Он дерется с соседями по гнезду, ищет боя с опасными существами и проводит долгие часы в размышлениях. Если есть родитель, то вирмлинг получает наставления в драконьем бытии и шанс сопровождать взрослого в делах. Самостоятельные вирмлинги нередко ищут наставника – старшего сородича. Среди добрых драконов такие взаимоотношения обычны, и часто длятся десятилетиями (по драконьим меркам довольно немного). Подросток периодически навещает взрослого (каждый месяц, возможно, неделю), получая сведения и советы. Злые драконы тоже наставляют вирмлингов, с коими не имеют родства – пусть они и чужды альтруизму, но обычно понимают роль юности в сохранении вида.
Безотносительно типа дракона, такие отношения наставника и ученика требуют от вирмлинга демонстрации высокого уважения и почтения к старшему, и подросток обычно приносит учителю в дар пищу, сведения и сокровища. Если же старший когда-либо воспримет ученика как соперника, то отношения немедленно оборвутся; в случае со злыми драконами такой исход обычно фатален для вирмлинга.

ČTĚTE VÍCE
Jak poznáte, že je ryba slepá?

ОЧЕНЬ ЮНЫЙ (6-15 ЛЕТ)
К шестилетнему возрасту дракон достигает вдвое большего размера, хотя голова и лапы все еще кажутся крупнее остального тела. Он становится сильнее физически и более крепким здоровьем. Увеличившийся размер часто заставляет искать новое логово; многие драконы на этой стадии все равно перебираются в другое место, особенно если у них нет поддержки родителей (после того, как дракон охотился в какой-то местности в течение пяти лет, его изначальное логово могут найти чужаки или же в этой местности кончится добыча). Во многом очень юный дракон остается таким же, как вирмлинг, хотя и более уверенным в себе.

Юный дракон
(художник — Рон Спенсер)
ПОДРОСТОК (16-25 ЛЕТ)
К шестнадцати годам большинство драконов переживают бурный рост, который в итоге приводит их к взрослому размеру, хотя крупные голова и лапы вирмлинга еще сохраняются. Разум становится острее по мере того, как они набирают жизненный опыт и овладевают врожденными способностями.
На этом этапе дракон чувствует нужду собирать сокровища и занять свою территорию (хотя и того, и другого он мог достичь раньше). Однако в некоторых случаях дракон-подросток по-прежнему делит логово и территорию с родичами или родителями. Драконы, покидающие гнездо в этом возрасте, обычно улетают далеко от родных мест в поисках возможности создать собственный дом.

ЮНЫЙ (26-50 ЛЕТ)
К двадцати шести годам дракон уже на пути к зрелости. Он еще не может равняться со взрослыми в силе, но пропорции тела у него уже соответствуют взрослым. Некоторые драконы на этом этапе впервые проявляют магическую силу.

МОЛОДОЙ (51-100 ЛЕТ)
Перешагнув за пятый десяток, дракон становится взрослым (хотя его тело будет расти еще очень долго). Он готов произвести потомство, и многие драконы не теряют времени, приступая к этому. На этом этапе чешуя дракона становится броней, достаточно прочной, чтобы отразить любое не-магическое оружие и клыки с когтями других драконов. Молодой дракон также изучает первые заклинания и проявляет недюжинный интеллект.
Молодой дракон разрывает связи с родичами, наставниками и родителями, если не поступил так раньше, и обосновывается в собственном логове на своей территории.

Серебряный дракон, от вирмлинга до взрослого размера
(художник – Ричард Сардина)
ВЗРОСЛЫЙ (101-200 ЛЕТ)
Во время второго столетия жизни рост тела дракона замедляется – но он только подходит к расцвету сил. Хотя взрывной рост окончен, тело становится даже более могучим и здоровым. Взрослый дракон продолжает оттачивать свой разум и изучать еще больше заклинаний и овладевать новыми умениями.
На этом этапе драконы обычно находят спутника жизни и делят логово с супругом и детьми.

ЗРЕЛЫЙ ВЗРОСЛЫЙ (201-400 ЛЕТ)
Когда дракон проживает два века, его физические и умственные силы продолжают развиваться, хотя он обычно мало меняется внешне. На этом этапе дракон становится силой, с которой надо считаться, и он об этом знает. Зрелые драконы демонстрируют уверенность, которой лишены более молодые; они редко рискуют, чтобы проверить себя (разве что в схватке с другим драконом). Вместо этого они действуют уверенно и целеустремленно, зачастую приводя в действие планы, на реализацию которых уходят годы.
Из-за силы, богатства и возраста зрелого дракона он редко остается неизвестным миру. Его имя становится известным как минимум среди других драконов, и он часто оказывается целью соперников-сородичей или же авантюристов. Одно из первоочередных дел зрелого дракона – пересмотреть и укрепить защиту логова. Часто он даже предусмотрительно перебирается на новое место. Дракон никогда не выбирает логово в спешке, и обычно включает в планы некую схему по собиранию еще больших сокровищ. Песни бардов о том, как драконы уничтожали королевства и забирали их сокровища, часто вдохновляются истинными сведениями о действиях зрелых драконов.

ČTĚTE VÍCE
Jak správně zasadit Nymphea?

СТАРЫЙ (401-600 ЛЕТ)
К тому времени как большинство драконов достигает этого возраста, рост тела останавливается, хотя они становятся еще более крепкими, а их интеллект и магическая мощь продолжают расти с веками.
Обычно у старых драконов видны некоторые внешние признаки старения. Чешуя начинает крошиться на концах, темнеть и терять блеск (хотя некоторые металлические драконы от этого кажутся полированными), а радужки глаз начинают бледнеть, из-за чего глаза становятся похожи на гладкие шары.
Большинство старых драконов продолжают оттачивать терпеливую хитрость, развитую в зрелом возрасте. Они быстро защищают то, что считают своим, но редко рвутся к чему-либо, предпочитая тщательно оценить все возможные варианты до того, как действовать.

ОЧЕНЬ СТАРЫЙ (601-800 ЛЕТ)
Прожив шесть веков, дракон становится еще менее уязвим физически. Он овладевает могучими заклинаниями и волшебными способностями. Это последняя стадия, на которой драконессы могут зачать, и большинство из них старается взрастить как минимум две кладки, прежде чем выйдет время.

ДРЕВНИЙ (801-1,000 ЛЕТ)
На этом этапе драконессы выходят из детородного возраста. Многие из них компенсируют потерю наставничеством для молодых драконов; так же поступают многие мужчины. Древним драконам нечего бояться куда более молодых, еще не достигших зрелости, и они могут им передать огромные мудрость и опыт.
Многие драконы этого возраста способны легко тягаться разумом с лучшими и ярчайшими людьми, и им доступны огромные знания, как практические, так и эзотерические.

ВИРМ (1,001-1,200 ЛЕТ)
Прожить более тысячелетия – великое дело даже для дракона, и этот этап является важнейшей вехой в драконьей жизни. Даже у соперников вирм вызывает как минимум неохотное уважение. Мужчины-драконы на этом этапе приближаются к концу времени, когда они еще способны потомство, но их впечатляющий статус среди сородичей практически гарантирует им спутниц. Более молодые драконессы обычно обосновываются неподалеку от вирма, получая супруга, защиту и доступ к его знаниям для детей.

ВЕЛИКИЙ ВИРМ (1,201+ ЛЕТ)
Когда дракон проживает двенадцать столетий, его умственное и физическое развитие наконец достигают конца, и он оказывается на пике телесной, интеллектуальной и магической мощи.

СУМРАК И СМЕРТЬ
У ученых вызывает споры вопрос о том, сколько именно дракон может прожить, достигнув возраста великого вирма (некоторые утверждают, что они могут жить вечно). К несчастью, сами драконы тут обычно не помогут: они не ведут записей о рождениях, и нередко преувеличивают свой возраст.
Полуэльфийские ученые Гильом и Кирьон де Шейрдон исследовали возраста драконов, тщательно отмечая, когда конкретные знаменитые (или печально знаменитые) драконы достигали возраста вирма и отслеживая их с того момента. Некоторые ученые подозревают, что Гильом и Кирьон были серебряными драконами в обличье полуэльфов, а их исследования – на деле полевые заметки. В любом случае, оба ученых в конце концов исчезли, и их судьба неизвестна. Возможно, они были убиты драконом, а возможно, они все еще среди нас, в другом обличье.
Гильом и Кирьон утверждали, что белый дракон, самый краткоживущий из истинных, может прожить до 2100 лет. Самым долгоживущим они назвали золотого, и определили максимальный возраст в 4400 лет.
Вдобавок, ученые выяснили, что драконы могут продлевать жизнь на некоторое время, входя в состояние, называемое «сумраком». Этот термин, который ввели Гильом и Кирьон, относится к завершающим этапам жизни дракона. Прекращение роста на стадии великого вирма – признак приближающейся смерти (как и для многих других существ, которые растут всю жизнь). Дракон может прожить еще века, но он смертен и не может вечно бороться со смертью. «Сумрак» наступает, когда годы окончательно придавливают дракона, заставляя его тело угасать. Период «сумрака» может длиться годами, но часто дракон погибает, когда это состояние впервые проявляет себя.

ČTĚTE VÍCE
Jak funguje lotosový efekt?

УХОД ОТ СУМРАКА
Многие драконы предпочитают избегать медленного скольжения к смерти и покинуть этот мир, сохранив достоинство. Многие великие вирмы в конце жизни просто исчезают. Никто точно не знает, куда они пропадают, но ученые отыскали как минимум три варианта: уход, стража и драколичевание.

Драконье кладбище
(художник — Джоэл Томас)
péče
Дракон может просто пожелать своему духу уйти. При этом дракон умирает, а его душа освобождается от плоти; готовясь к уходу, дракон обычно поедает все свои сокровища. Большинство также отправляется на драконьи кладбища и умирает там.
Драконьи кладбища – древние места, чье происхождение забыли даже сами драконы. Как правило, они доступны лишь для летучих существ, и находятся на вершинах гор, в долинах, скрытых в горах, джунглях или пустынях, на островах в безветренных или разрываемых штормами морях, или же в глубинах разломов земли.
На кладбищах смертельно опасно. По ним нередко проходятся бури стихийной силы, а кое-где возникают стихийные смерчи. Некоторые из них могут принести враждебных созданий стихий, или же вышвырнуть неосторожных с Материального Плана на Стихийный. Тела или скелеты драконов могут неожиданно ожить и пройтись по окрестностям, нападая на всех живых. Также на кладбищах обитают призрачные драконы.
Несмотря на все опасности, кладбища часто притягивают посетителей. Согласно легендам и оспариваемым открытиям, не все поглощенные драконом сокровища исчезают, и многие охотники за ними, проявляя драконью жадность, проникают на кладбища в поисках добычи. Другие же охотятся за останками драконов для заклинаний или алхимических опытов.

Становление стражем
Под конец обычной жизни, дракон может по своей воле стать стражем, в буквальном смысле превращаясь в часть ландшафта. После того как дракон поглотит свои сокровища, он превращается в некое место: обычно он выбирает между холмами, горами, озерами, болотами и рощами.
В таких местах драконы любят откладывать яйца. Считается, что гнездо, созданное в подобном месте, никто не потревожит; утверждают также, что живущие там вирмлинги могут общаться с духом-стражем, получая знания, которые помогают им достичь зрелости.
Как и в случае с кладбищами, легенды утверждают, что часть драконьих сокровищ может остаться здесь, и тем самым такие места притягивают охотников за ними. Но даже если сокровище есть, то добыть его будет непросто. Молодые драконы, живущие там, обычно не одобряют вторжений, и так же поступают родители, оставившие кладку (драконы, оставляющие яйца без особого внимания часто все равно наблюдают за гнездом). Также подобные места привлекают призрачных драконов, увеличивая опасность для пришельцев.

Драколич
(художник — Деннис Маклейн)
Драколичевание
Некоторые злые драконы с чужой помощью обманывают смерть. Дракон и его слуги создают предмет, называемый филактерией, который впитает жизненную силу дракона. Потом создается особый напиток, который дракон должен выпить; это смертельный яд, гарантированно убивающий того, для кого он приготовлен.
После смерти дракона его дух переходит в филактерию. Из нее же он может занять любое мертвое тело, находящееся поблизости, включая свое собственное. Если же тело, которое он займет, будет уничтожено, то дух возвращается в филактерию и может снова захватить другое тело.