Skokan, leták, nestálý (angl. Volatile) – speciální infikovaný, který se objevuje ve hrách umírající Light и Dying Light 2 Zůstaň člověkem.

  • 1 Popis
    • 1.1 Běžné propojky
    • 1.2 Modré svetry
    • Propojky 1.3 THV
    • 1.4 Tyranské propojky
    • 2.1 umírající Light
    • 2.2 Dying Light 2 Zůstaň člověkem
    • 3.1 umírající Light

    popis

    Běžné svetry

    Infikované tohoto typu lze nalézt pouze v noci (nebo ve dne, ale pouze v hnízdech nebo v tmavých prostorách). Zatímco běžní infikovaní mohou být zabiti v boji 1v1, bude to extrémně obtížné udělat s rojovými skokany, takže nejlepší strategií proti nim je uprchnout. Skokani jsou schopni odolat enormnímu množství poškození (2 100 – 3 400 jednotek zdraví) a zasadit více úderů najednou s využitím nadlidské síly.

    Vzhled skokanů se také liší od běžných zombíků: mají rozeklanou spodní čelist, kterou používají při útocích na přeživší, jsou vysocí a svalnatí a mají špičaté výběžky v oblasti hrudníku – zřejmě falešná žebra, která změnila svou polohu. Jejich charakteristickým rysem je také těžké dýchání a hlasitý křik.

    Fyzicky se skokan pohybuje velmi rychle a může soutěžit se samotným hráčem v agility, následovat ho do jakékoli výšky, kterou jeho oběť dokáže zdolat. Tento druh se dokáže perfektně orientovat ve tmě. Skokan může plivat jed, pokud je cíl v pro něj nepřístupné oblasti, a má speciální útok, při kterém se vrhne na oběť.

    Modré svetry

    Z předměstí do Harranu přišla nová hrozba – zmutovaná verze jumperu, která má údajně určitou imunitu vůči UV záření. Experimentálně tedy bylo zjištěno, že tento jedinec je schopen nakrátko překonat UV záření svítilny za cenu ztráty značné části rychlosti, nikoli však síly. To lze vidět podle toho, jak jde k hráči a zakrývá si své zrakové orgány rukou. Modrý skokan má dvojnásobnou úroveň zdraví (4 200 – 6 800 zdraví) než běžný skokan (pravděpodobně kvůli chitinózním výrůstkům na jeho těle).

    Také modré skákačky, na rozdíl od běžných skákadel, poznají hráče i v přestrojení za zombie. Možná je to jeden z projevů jejich silnější inteligence.

    Možná je imunita získána v důsledku skutečnosti, že ve většině případů jsou larvy nového druhu (v hnízdech) na světle (pod vlivem denního světla). Navíc je možné, že mají nějaké zbytky inteligence, jelikož v hnízdech si larvy žádají konec jejich utrpení. Charakteristickým rysem nového poddruhu jsou náhodně vyčnívající kosti a zvýšená agresivita.

    THV propojky

    В Dying Light 2 Zůstaň člověkem Ve Villedoru v roce 2036 jsou skokani, kteří se objevili pod vlivem nového kmene viru Harran – THV. Mají našedlou tvrdou kůži, která tvoří přirozené brnění, a jejich hruď spolehlivě chrání „žebra“, která stála přímo na svetrech z roku 2014.

    Zpočátku je bylo možné mimo příběhové mise potkat pouze na úrovni 3-4 v noci nebo v izolátorech VGM během dne, ale s vydáním aktualizací se zvýšil počet potenciálních setkání s jumpery: nyní neobývají pouze izolátory VGM během dne, ale také běžné tmavé zóny, a pokud se budete v noci procházet po střechách nebo po ulicích, existuje šance, že narazíte na osamělého skokana.

    V plánované aktualizaci, aby byla noc ještě děsivější, Techland slíbil, že udělá skokany hlídkující ve městě stejně jako v původní hře. Není však jasné, zda skokanům bude vrácena odpovědnost za umožnění pronásledování, která v současnosti spočívá pouze na křehkých bedrech vřešťanů.

    Skákající tyrani

    Tyran Jumpers jsou zruční a tajnůstkářští lovci, které lze jen příležitostně najít, jak sbírají kořist na střechách [2] . Tyranští skokani, vyvinutí v hnízdech, jsou větší, houževnatější a hbitější než jejich nezmutovaní protějšky, s tmavě červenou kůží. Tyrani jsou schopni volat na pomoc Viraly a mají zvýšenou odolnost vůči UV záření. Někdy se v procesu evoluce mohou nacházet v temných nížinách, hlídané skokany nebo jinými speciálně infikovanými.

    Představeno v červnu 2022 v aktualizaci 1.4.0 (Po stopách Nightrunnera) [3].

    Původ

    umírající Light

    Dying Light 2 Zůstaň člověkem

    Nicméně v novějších materiálech ohledně hry Dying Light 2 Zůstaň člověkemZaměstnanci Tekland vysvětlili, že jumper (volatilní) je přirozený vývoj infikované osoby (virové), která byla převedena na delší dobu bez vystavení slunci, jehož světlo omezuje schopnost viru stát se jumperem. a promění ho v pomalého kousače. Stojí za zmínku, že nové propojky jsou produktem THV a ne původního viru Harran.

    strategie

    umírající Light

    Nejlepší strategií při setkání se skokany je ustoupit! Pokud potřebujete zabít nepřítele, abyste získali achievement na Steamu nebo jen pro sebe, pak je strategie jednoduchá: nalákejte skokana do elektrické pasti u Toweru – je tam deska; postavte se na něj a zapněte past. Skokan po vás skočí a hráči stačí odskočit a zatímco je mutant šokován, vyjděte ven a dorazte ho na dostřel brokovnicí. Při běhu použijte výbušné balíčky, abyste odvrátili jejich pozornost a skryli se před zraky.

    Skokani mají slabost pro UV světlo, které je obírá o sílu. Pomocí pasti, UV svítilny nebo raket jim bude hráč schopen odolat a dokonce je zabít. Je však třeba připomenout, že skokan má schopnost, pomocí které chytne hráče a zabije ho téměř okamžitě! Při použití svítilny je však možné po dokončení QTE propojku resetovat.

    Skokan, který má u sebe dobrou munici, může být zabit střelnou zbraní. Zvuk výstřelu však přitáhne pozornost ostatních jedinců.

    • Za zabití skokana se uděluje 500 bodů síly. V noci – 1 000 bodů.
    • Skokanům nelze zlomit krk (schopnost „Rychle zabít“; v dřívějších verzích hry je to možné). Také je nelze zabít pádovým útokem.
    • Skokani utrpí normální poškození pádem z výšky. To lze zkontrolovat následujícím způsobem: vylezte na třípatrovou budovu a zatlačte na propojky šplhající k vám dolů. Tři pády budou stačit k tomu, aby skokan zemřel.
    • Domácí granáty jsou také docela účinné proti skokanům. Na normální obtížnost stačí k zabití dva dobře mířené hody.
    • Jako všichni nakažení ani skokan neumí plavat a pád do vody je pro něj osudný. Pokud k tomu přiložíte nohu, můžete získat zkušenosti.
    • Skokani, stejně jako ostatní infikovaní, umírají okamžitě, když jsou napíchnuti na kovové kůly.
    • Zdá se, že skokani dostávají poškození z toho, že jsou v bezpečných zónách. Pokud skokan neuteče ihned po vstupu do ultrafialově osvětlené oblasti, zemře asi za 15-20 sekund.
    • Za zmínku také stojí, že skokani umírají okamžitě při pádu na hromady trosek, které hráč používá k bezpečnému přistání z velké výšky.
    • Na New Game Plus na obtížnost Nightmare umírají běžní skokani po osmi zásahech mačetou za poškození 3 000, což znamená, že mají více než 24 000 zdraví.

    Související úspěchy

    Hlavní článek: Úspěchy
    umírající Light

    Icon