Popis: Jezdec červený ušatý patří do rodiny sladkovodních želv a je nejoblíbenějším mazlíčkem mezi milovníky mazlíčků. Želva vděčí za své jméno červeným nebo oranžovým pruhům, které se nacházejí v oblasti uší a táhnou se od očí až po krk zvířete.
Horní část krunýře (krunýře) jezdce rudého je kulatá a velmi hladká. U mláďat je krunýř jasně zelený, ale později se stává žlutohnědým nebo olivovým.
Hlasivky želvy nejsou vyvinuty. Dokáže syčet, vydávat cvakavé zvuky, funět vzrušením a také vydávat zvuk podobný krátkému pištění. Jezdec rudý má dobře vyvinutý zrak a čich. Na rozdíl od zraku je sluch špatně vyvinutý. Želvy rudoušské se však velmi dobře orientují podle sluchu a při jakémkoli šelestu se schovávají ve vodě.
Rozdíl mezi pohlavími: Spolehlivé určení pohlaví je možné u dospělých želv, které jsou starší než rok a je lepší určit pohlaví ve srovnání s jinými želvami. Kromě sexuálních rozdílů společných všem želvám mají samci želvy rudé delší drápy a ocasy než samice.
Ve věku 2-3 let (v zajetí po roce) projevují samci želvy rudé pud námluv. Námluvy zahrnují samce „třepotání“ drápy před očima ženy.
Совместимость: Druhové akvárium.
Obsah: Dlouhý a zdravý život pro želvu rudou je možný pouze tehdy, jsou-li vytvořeny nejpohodlnější podmínky. Začít je třeba výběrem terária. S ohledem na maximální dospělou velikost je doporučený objem 100-120 litrů na želvu. Samotné terárium by mělo mít maximální plochu dna, doporučuje se malá výška. Zadní stěna terária je často vyrobena výše než přední pro snadné pozorování a instalaci zařízení. Minimální hladina vody by měla být taková, aby želva mohla klidně vystrčit hlavu z vody a stát na úkolu svých tlapek.
Terárium potřebuje ostrůvek země se šikmým mostem, po kterém se želvy mohou dostat z vody. Měl by zabírat asi čtvrtinu obydlí želvy.
K chovu želv rudých budete potřebovat prostorné terárium s ostrůvkem pevniny
Velké kameny lze umístit na dno terária. Jejich velikost by měla přesahovat velikost hlavy želvy, aby nedošlo k náhodnému sežrání. Terárium můžete ozdobit umělými rostlinami, ty živé želvy zničí celkem rychle.
DŮLEŽITÉ. Malé plastové kontejnery jsou pro život želv rudých zcela nevhodné: neumožní umístit potřebné vybavení a pro plazy budou nepochybně příliš stísněné.
Jakou vodu potřebují želvy rudoušské? Hlavní věc, kterou musíte věnovat pozornost, je její teplota. Želvy, stejně jako ostatní plazi, jsou chladnokrevná zvířata. To znamená, že jejich tělesná teplota závisí na teplotě prostředí. Pokud je voda studená, želva upadne do letargie, ale co je nejnebezpečnější, zpomalí se její metabolismus a přestane fungovat trávení. Dlouhodobý pobyt v tomto stavu může vést ke smrti vašeho mazlíčka, proto je velmi důležité udržovat správnou teplotu. Teplota vody by měla být 25-28°C, teplota vzduchu na ostrově by měla být 30-32°C. Moderní termostaty jsou schopny automaticky udržovat nastavenou teplotu vody. Měly by být umístěny mimo dosah želv, zvláště pokud se používá ohřívač skleněných žárovek. Velké želvy mohou zařízení snadno poškodit. Parametry jako tvrdost a kyselost nehrají při chovu želv zvláštní roli.
Želvy červenoušké je nutné chovat v teplé vodě
Želvy ušaté během svého života silně znečišťují terárium, proto je třeba přijmout řadu opatření k zajištění čistoty vody. Nejprve je nutné zorganizovat výkonné filtrování. K tomuto účelu se používají vysoce výkonné vnější nebo vnitřní filtry (je možné i jejich kombinované použití). Údržba spočívá v týdenní výměně 20 % vody v teráriu za čerstvou. Vodu z vodovodu se doporučuje připravovat na výměnu vody pomocí kondicionéru Tetra ReptoSafe, který z vody odstraňuje chlór a těžké kovy, obohacuje ji o vitamíny a přírodní koloidy. Použití produktu pomáhá vyhnout se pracnému procesu usazování vody. Současně s výměnou vody se provádí půdní sifon.
Po každé výměně je užitečné přidat do vody kondicionér Tetra ReptoFresh. Urychluje přirozený rozklad odpadu, díky čemuž je voda čistší, a bojuje proti nepříjemným pachům vznikajícím rozkladem přebytečné organické hmoty.
Dvě lampy by měly být instalovány nad ostrovem země, kde bude váš mazlíček odpočívat. První je nezbytný pro vytápění: lze použít běžnou žárovku nebo specializovanou žárovku pro plazy. Druhá lampa je ultrafialová. UV paprsky hrají ve fyziologii želv rudých velmi důležitou roli, protože bez nich plazi neprodukují vitamín D, který je pro tělo nezbytný pro vstřebávání vápníku. Dlouhodobé vystavení podmínkám bez ultrafialového záření vede u želv k rozvoji křivice a měknutí krunýře. Obvykle se používají lampy s 5 % nebo 10 % UVB paprsků. Obě lampy by měly být mimo dosah želvy, aby je mazlíček omylem nerozbil nebo se nepopálil. Přibližná výška k ostrůvku by měla být asi 25 cm.Na noc jsou tepelné i ultrafialové lampy vypnuté. V teplé sezóně je dovoleno vyvenčit želvy rudoušské, hlavní věcí je nenechávat je na otevřeném slunci. Sluneční záření bude mít příznivý vliv na stav plazů. Je pravda, že doba „opalování“ by se měla postupně zvyšovat, počínaje pěti minutami denně.
Předpokládá se, že želvy rudouché v přírodě hibernují. Někteří vědci se domnívají, že je také nutné tento proces napodobit doma. Tento přístup je ale kontroverzní. Ne každý majitel dokáže správně uvést zvíře do stavu mírné pozastavené animace a poté jej správně odstranit. Proto při držení doma není absolutně nutné to dělat. Želva může prožít nádherný a dlouhý život, aniž by upadla do zimního spánku, protože to je pouze adaptace pro případ nouze v přírodě.
U želv chovaných bez UV lampy se často rozvine křivice
Želva ušatá se vyznačuje pravidelným línáním. Spočívá v tom, že se svrchní vrstvy skořápky odlupují a odumírají, najdeme je na dně terária. Není třeba se takového procesu bát, nevyžaduje další zásah ze strany majitele, kromě toho, že byste měli věnovat pozornost obsahu vápníku a vitamínů ve stravě.
Některá onemocnění želv rudých mohou bohužel připomínat línání. Pokud si všimnete vředů na těle, silného olupování nebo růžových ran, musíte želvu ukázat veterináři.
Питание: Nízkotučné, nejlépe říční ryby (do 3 %) s kostí a droby je třeba krmit jednou za týden až dva, podle frekvence krmení, hovězími játry. Vše je dáno syrové. V jídelníčku musí být šneci (všichni: akvarijní šneci, Achatina a lesní šneci, z přírody jsou povoleni pouze suchozemští šneci – všichni kromě jantarových šneků), cvrčci, potravní švábi, žížaly, akvarijní ryby (gupky, zebřičky, neonky atd.). ). Strava by měla obsahovat i rostlinnou potravu (u dospělých želv by měla tvořit polovinu stravy) – akvarijní rostliny (okřehek, růžkatec, pistia atd.), salát, listy pampelišky, jitrocel atd. V akváriu přímo ve vodě , vápník by měl být u želvy přítomen. Jediná zelenina, kterou můžete jíst, je jednou za měsíc mrkev. Želvy do jednoho roku je třeba krmit každý den, po roce jednou za 2-3 dny, přísně jednou denně.
Želva ušatá žvýká potravu až ve chvíli, kdy má hlavu zcela ponořenou ve vodě.
KorytnačkaNebo mořská želva (Česky Želva[ pouze pro Java Edition ], Mořská želva[ pouze pro Bedrock Edition ] ) je přátelský dav, který žije na písečných plážích poblíž oceánů.
Vzhled [ ]
Želvy se na pláži objevují během dne ve skupinách až 5 jedinců, s výjimkou zasněžených a skalnatých variant tohoto biomu, a pod těmito davy se musí nacházet písek.
S 10% pravděpodobností se místo dospělého může objevit želví mládě.
В Edice Java Želvy se obvykle třou na Y = 62 s úrovní osvětlení nad 8.
В Edice Bedrock želvy se objevují ve skupinách po 2-6 jedincích na úrovni světla 7 nebo vyšší ve výšce Y = 60-67.
Pokles [ ]
Po smrti shodí želva až dvě jednotky mořské trávy a 1-3 koule zkušeností, pokud byla zabita hráčem nebo ochočeným vlkem. Během přeměny želvího mláděte v dospělého upustí jeden scute. Existuje šance, že želva zabitá bleskem upustí misku. [1]
Chování [ ]
Želvy se bezcílně plazí po písku na pláži nebo plavou. Jejich rychlost plavání je výrazně vyšší než rychlost chůze na souši.
Želvy jsou přátelské davy a při poškození se pokusí utéct.
Mohou být nastraženy mořskou trávou a přepravovány pomocí člunu. Nemůžete vodit želvy.
nepřátelé [ ]
Všechny variace zombie, kostlivců, ale i ocelotů, toulavých koček, divokých vlků a lišek útočí na želví mláďata. Pouze zombie, zombie vesničané, utopenci, mrtvoly a zombifikovaná prasata se snaží zničit snůšky želvích vajec. Nikdo neútočí na dospělé želvy (kromě mobů, kteří útočí téměř na všechny ostatní).
Reprodukce [ ]
První fáze
Pokud krmíte dvě želvy mořskou trávou, začnou se pářit. Tato želva okamžitě přejde na místo v okruhu 9 bloků od místa, kde se vytřela nebo vylíhla, a naklade tam snůšku s animací simulující kopání obsahující 1-4 vejce. Pokud je vzdálenost větší (např. pokud byla želva odvedena vodítkem z domova), pak vajíčka nesnese.
Vajíčka procházejí třemi fázemi zrání, než se z nich vylíhnou želví mláďata. Každá taková fáze je doprovázena animací zelených částic (happyVillager) v blízkosti vajec a praskavým zvukem. Chcete-li zjistit, v jaké fázi se vejce nachází, stiskněte F3 a poté v pravém bloku informací najděte níže uvedenou položku šrafování: N [ pouze pro Java Edition ]. Samotné zrání může trvat několik herních dnů, přičemž v období od 3-4 nocí do svítání se výrazně zrychluje. Želví vejce dozraje pouze tehdy, je-li umístěno na bloku pravidelného nebo červeného písku.
Želví vejce se rozbije, pokud na něj spadnou předměty při těžbě z bloků nad ním.
Želvy dospívají za 20 minut. Krmení mořské trávy urychluje proces o 10 % na jednotku.
Zemědělství [ ]
Nejjednodušší farmou je samozřejmě umělá pláž. Umístěte písek na kolejnice ve formě pruhu 2xN, poté po kolejích pošlete vozík s trychtýřem. Připevněte plošinu 8xN na stranu písku, oploťte konstrukci a na vzdáleném konci místa nainstalujte N vodních zdrojů. Nyní budou všechny jeho kapky vyneseny do písku, kde je zvedne vozík. Na druhou stranu pískového pásu nainstalujte dvojité dveře a jakýkoli systém zabíjení.
Použijte hedvábný dotek k získání vajíček a položte je na písek. Když želvy vyrostou, scutes skončí ve vozíku s trychtýřem (pokud k růstu dojde na písku, tak okamžitě, pokud ve vodě, tak poté, co je proud snese dolů na písek). Nakrmte želvy, aby cyklus pokračoval. Když je želv příliš (hra se začne zpomalovat), spusťte některé želvy dveřmi do systému zabíjení (nepřinese to mnoho výhod, protože kapka zabité želvy je užitečná pouze pro reprodukci odpočinek, ale umožňuje vám rychle se zbavit přebytečných želv, protože jejich ruční zabíjení je poměrně obtížné: tyto samohybné truhly jsou extrémně dubové).
Pro kompletní AFK je možné nechat dveře ovládat časovačem na mizející kapce: musíte propojit dva vyhazovače tak, aby první (nabitý několika kusy odpadků) nedával signál druhý vyhazovač, dokud nedojdou všechny odpadkové zdroje v něm (tj. po době N*5 minut, dostatečné na to, aby se všechny želvy rozmnožily). Když se vybije, signál půjde do druhého vyhazovače, nabitého jedním kusem jakéhokoli odpadu. Položí ho na talíř, který na 5 minut otevře dveře a hodí všechny staré želvy do systému zabíjení. Až vyrostou nové, nakrmte je, dobijte dávkovače a farmu můžete opět nechat bez dozoru, dvířka zůstanou zavřená po dobu dostatečnou pro tření, poté se na 5 minut otevřou a nová generace vajec zůstane zralý. To maximálně urychluje „generační obnovu“ želv.
Chcete-li vytvořit takový časovač, připojte desku pod prvním ejektorem k invertoru a přiveďte výstup střídače do tohoto ejektoru. Poté připojte dva řetězce opakovačů na stejnou desku s velmi rozdílným celkovým zpožděním (například jeden minimálně a čtyři maximálně). Přidejte tlačítko pro vyhození první položky. Spojte výstupy opakovačů a veďte je přes střídač do druhého vyhazovače, jehož deska je připojena ke dveřím. Poté, dokud bude předmět na desce prvního vyhazovače, budou opakovače aktivní a jeho krátkodobé vymizení (dokud vyhazovač nenahodí nový) je kompenzováno rozdílnou setrvačností opakovačů. Druhý střídač tak bude vždy vypnutý a druhý vyhazovač bude neaktivní. Po zmizení posledního předmětu oba opakovače zhasnou, střídač se zapne a druhý vyhazovač hodí jeden předmět na talíř a otevře dveře na pět minut (můžete tam nabíjet více, protože signál zůstane konstantní, bez vedoucí k vymrštění nových předmětů). Počet objektů (tedy doba tření) se volí experimentálně tak, aby se želvy ze začátku snůšky nestihly vylíhnout, ale dokončil se konec snůšky. Pro druhý vyhazovač stačí pět minut na to, aby všechny nebo téměř všechny želvy byly „dost hloupé“ na to, aby vylezly z inkubátoru na zjevně smrtící místo.
Hodnoty dat [ ]
ID [ ]
Jméno | ID | Překladový klíč |
---|---|---|
Korytnačka | želva | entita.minecraft.želva |
Jméno | ID | Číselné ID | Překladový klíč |
---|---|---|---|
Korytnačka | želva | 74 | jméno.želvy |